BOSS战场地总览
【资料图】
首先是准备区域
这块区域直接朝向BOSS,同时在两侧各有一个能够将玩家传送到A、B平台的装置【黄色锥体】
玩家既可以直接攻击BOSS开始战斗,也可以通过传送装置提前站位
而场地中央这个家伙就是BOSS(实际使用的时候,可以替换成更大的东西)
BOSS一阶段
接下来是BOSS的第一阶段
在这一阶段,玩家既可以在初始平台对BOSS进行输出,也可以登上A、B平台从高处攻击BOSS
但是,在A、B平台上,会随机出现一个【红色柱体】
在【红色柱体】出现后,BOSS受到的伤害将逐渐降低,此时玩家需要攻击【红色柱体】,也就是及时转移火力
在玩家攻击【红色柱体】的同时,BOSS的攻击依然不会停止
【转火】可以增加玩家的参与感,BOSS的持续攻击则用于维持战斗的紧张感
同时,由于【红色柱体】是随机出现,对于多人队伍来说,可以提前在平台上站位做好准备,而对于单人来说,则需要留在初始平台,时刻关注【红色柱体】的位置
这种设计既可以鼓励玩家组队挑战副本,也可以让独狼玩家在压力适中的情况下感受到单人挑战的刺激感
对BOSS造成一定量的伤害后,一阶段结束,进入二阶段
BOSS二阶段
此时玩家需要通过A、B平台上的【黄色锥体】传送到对应的A1、B1平台
A1与A2,B1与B2之间可以双向传送
在这一阶段,A1、A2、B1、B2平台上会随机刷新出一枚【腐化之卵】
同时,【腐化之卵】每隔一段时间会在平台上召唤小怪,假如玩家没有及时清理小怪或是消灭【腐化之卵】,那么当平台上存在的小怪达到特定数量时,【腐化之卵】会自爆,在清空所有小怪后,平台上的所有玩家将会分别传送到场地内的浮空平台1、2、3
每名玩家会被随机传送到三个平台中的其中一个,若是总人数≤3,那么每名玩家单独分配到一个平台;若是总人数>3,那么玩家数量将会随机分配,但保证每个平台都有玩家存在。
这其实是一种初级惩罚机制
玩家在平台上需要击杀平台出现的【腐化分身】,设定上是BOSS身体的一部分,击杀难度约等于一只小BOSS,需要给玩家造成相当的压力,但玩家在浮空平台战斗期间,BOSS并不会攻击(可以在更高难度下允许BOSS继续进行攻击,大幅增加玩家压力)
这时候,咱们可以加入一个更高级的惩罚机制
可以给浮空平台上的小BOSS设置一个时间限制,玩家必须要在限定时间内击杀小BOSS,不然会触发第二级惩罚机制。
也就是被传送到最高处的两个平台上
到这个时候,玩家将无法参与战斗,也无法从平台上离开,我将其称之为【淘汰机制】
如果所有玩家都被【淘汰】,则视为团灭,BOSS战失败
可以看到,这场BOSS战的战斗压力还是相当大的
同样,对BOSS造成一定量的伤害后,二阶段结束,进入三阶段
BOSS三阶段
到了第三阶段,上一阶段被【淘汰】的玩家可以解除限制,整个场地进入低重力状态,玩家可以在各个平台间随意跳跃
在这一阶段,BOSS会在整个场地内随机扔屎,玩家需要凭借低重力状态的高机动性躲避BOSS的攻击
但仅仅是这样,肯定没办法给玩家造成一个BOSS战该有的压力
所以咱们可以添加一个比较刺激的秒杀机制
作为一个柱形的场地,我们可以在蓝色虚线框住的区域内随机选定一个【中间面】,也就是红色虚线
并在【中间面】的上方与下方同时生成一个【秒杀面】
【秒杀面】的生成需要一定时间
在【秒杀面】生成后,两个【秒杀面】会逐渐向着【中间面】靠拢
途中所有与【秒杀面】接触的玩家都会死亡
在【秒杀面】与【中间面】重合之后,秒杀机制结束
因此,玩家需要在【秒杀面】完全生成之前离开被【秒杀面】包夹的区域。
这个机制的难度不高,但代价极大,将难度与代价平衡之后,同样可以给玩家带来很大的压力
第三阶段玩家来回躲避的过程中,也要注意时刻对BOSS发动攻击,只有BOSS的血量减少到特定程度才能进入下一阶段
BOSS四阶段
在第四阶段,玩家会被传送到中间的【中央平台】,和BOSS进行最终的决斗
一般来说,最终阶段的BOSS一般都是个站着挨打的木桩,但咱们可以加上一点小设计,让砍木桩变得稍微有意思点
不知道你们是否还记得场地最下方的两个平台
在第四阶段,BOSS每隔一段时间都会击飞玩家——如果玩家掉入深渊则会死亡
这时,玩家则需要在BOSS进行击飞操作前,提前在【中央平台】上正对着两侧平台的方位站好,保证自己可以被击飞到两侧的平台上
玩家被击飞到平台上后,会赢得短暂的安全输出时间,此时BOSS无法攻击到玩家,而玩家则可以随意攻击BOSS
一段时间后,玩家会被传送回中央平台,继续进行战斗,直到下一次击飞技能或者BOSS死亡
以上就是BOSS战的全部设计,感觉图文教程包含的信息还是太少了
等我搞一套观感不错的Gameplay,就把这个关卡录成视频,并配上相应的解说,想必一定能给各位带来更直观的感受
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